殺戮尖塔_封面.png

    大家好,我是弒白。今天要來介紹的桌遊是在_上集資的《殺戮尖塔:桌上遊戲》,將電玩中牌組建構的模式,保留在桌遊的版本當中。相信玩家們已經準備好來面對無窮無盡的生物以及高塔上的魔王。

遊戲性:冒險與遭遇

        《殺戮尖塔》這款遊戲讓每個玩家從四個屬性各不相同的角色當中選擇一隻作為冒險的夥伴。一路上你會遭遇到不同的怪物,遇到各種事件,有時你會築起營火來休息或升級自己的能力(卡片),有時你也可能在路旁發現裡頭藏著遺物的寶藏,路邊或許會有商店燈還亮著,你也可以向商人購買你需要的物品,若沒有吸引你的商品,也可掏出3塊錢賄賂商人讓他拿出些壓箱寶,不過在登頂的路上是沒有回頭路的,因此路過時請務必三思。

        遇到怪物時,不將其首級取下他們是不會放行的,是時候展現你的實力了,擊殺怪物們之後還可以順便賺一些獎勵,然而每次的遭遇戰都並不如兒戲那樣的簡單。輪到玩家行動時,會先累積3點能量與抽5張卡牌,接著打出自己抽到的卡牌並且指定攻擊的目標,再換怪物攻擊我們,接著便會按照這樣的順序直到怪物全數陣亡或是有任一玩家失去所有的生命值。

        遊戲中有一項因素會大大影響遭遇戰的結果,那就是每一輪所擲的骰子,角色所配戴的裝備、道具,其中有效果是會受到骰子所擲出的結果而改變的,同樣的也有一部份怪獸的攻擊模式是透過骰子而改變的,讓隨機加入到遊戲當中。這一項是桌遊版本中很特別的機制,提醒各位登塔的勇士們,千萬要小心被運氣背刺啊。

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仙境幽谷_封面.png

  大家好,我是弒白。在過完一個愉悅的假期之後,又要回到周更的模式,繼續介紹各式各樣的桌遊大家認識,當然也不會錯過陸續上集資的遊戲啦。而我們今天要來介紹的是《仙境幽谷》,近期在FB上有新品的預購,在BGG上綜合排名第31名,家庭遊戲排名第4名,那就話不多說讓我們進入正題吧。

遊戲性: 召集小動物們吧!

  這一篇講述的內容都會以不加入任何擴充的情況下單單以主遊戲來跟大家討論。在山谷當中我們扮演著森林的領導者,帶領小動物們於四個季節建立出最好的城鎮,玩家有兩個行動可以選擇,一項是派遣一隻小動物到版圖上收集資源或執行特殊效果,另一項是打出一張卡片在自己的城鎮當中,要注意每個人的城鎮有15張卡片的上限,並不能夠漫無目的地將各式建築、動物塞進自己的城鎮裡頭。

        而卡牌的種類有分成5種,遊歷(紅色):打出後直接執行該一次性效;,收穫(綠色):直接執行效果並在冬季換春季、夏季換秋季時能夠再次觸發;市政(藍色):當打出特定類型的卡牌會觸發效果;造訪(紅色):新的派遣地點;繁榮(紫色):遊戲結束因應效果取得額外的分數。某些卡牌彼此之間還能夠產生出Combo,例如:在你的城鎮當中是有“吊車”這張卡牌的話,你可以從手中或草地(公共卡牌)免費招募“建築師”這張牌,省下資源運用在其他地方,而在基礎遊戲裡128張的卡牌雖然看上去有很多可能會發生抽不到牌的情況,但事實上每一張卡牌都有不同的數量上限比如說“建築師”有兩張牌在卡組中,不用為此太擔心。

        遊玩的過程中會有許多的選擇與策略方向,因著4個固定基礎事件板塊、4個隨機特殊事件卡、繁榮卡牌上的效果和卡牌自身的分數,給予玩家不同得分手段還有目標。即使稍微偏離預期的路線,也不因此受到太大的影響。遊戲結束的方式是當所有玩家於秋季(季節順序是冬、春、夏、秋)時停止執行行動時觸發最後結算。不過,特別的是當某位玩家放置完工人、資源使用得差不多時,玩家可以自行選擇轉換季節不必等全部人完成行動再一同換季,但這對於還不知道該怎麼最大化資源運用的新手來說就可能會發生有一段無聊的時間沒有事做的情況

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富饒之城_封面.png

  

  大家好,我是弒白。今天要來介紹的桌遊是《富饒之城》(榮耀之城),《富饒之城》是一款帶有心機的多人遊戲,最多可以支援到8個人同時遊完,但遊戲時間的上限還是可以維持在60分鐘左右,是個很不錯的輕策桌遊。接著就讓我們進入正題吧。

遊戲性 :輪抽的魅力

  在中世紀的王國中,國王需要號召一位新任的建築大師,而每回合你可以招募不同職業的人來幫助你,以最快的速度建造出7棟建築,便會結算全部建築的價值(花費的金幣),最多者獲得勝利,職業(遊戲中建議首次遊玩選用)有以下幾種刺客(1)、小偷(2)、魔術師(3)、國王(4)、主教(5)、商人(6)、建築師(7)、軍閥(8),招募角色的方式是透過輪抽來進行的,簡而言之,會從持有皇冠玩家開始選取角色,以順時針的方式讓每人選取一張,此時玩家每人手中都會有一張角色牌且手中的角色都是獨一無二的。

  同時每張角色牌上方都有1~8數字的標示,表示執行回合的順序,每當輪到你進行時有三件事情可以執行,首先拿取資源 : 抽取建築牌或是兩枚金幣、接著花費金幣建造建築,最後使用能力,不同角色的能力會需要以不同的方式或可在不同時間點執行,因此遊玩前請先詳細閱讀說明書。而所有玩家都被叫號完並進行完回合後,便會再選取下一回合所要招募的職業。以上正是規則簡單的介紹。

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瞎掰王_封面.png

  大家好,我是弒白,今天要來介紹的桌遊是在嘖嘖上集資的《瞎掰王》,目前募資已經超過50萬了,是一款學習嘴砲、講幹話很好的媒介,有興趣的話都可以上它們募資的網頁上參考喔。那就讓我們進入正題吧。

遊戲性 : 掰就對了、瞎沒關係

        《瞎掰王》,這款遊戲正如他的名稱一樣,讓玩家「瞎掰」來爭奪瞎掰王的稱號,在遊戲中共有三種的身分瞎掰人、老實人、想想,想想會由玩家輪流擔任目標是為了找出隱藏在玩家之中唯一的老實人來獲取分數,而每輪遊戲是會改變身分與題目的,題目中也有著各式各樣的冷知識、根本沒見過的名詞與圖片...等等,有時翻開正解還會覺得答案根本是在公三小(但經過查證還都真有這些東西)。

而題目的難度共分成等級一、等級二、等級三,等級一的卡牌會有一個種類的提示,例如 : 歷史、政治、運動、術語、文學...等千奇百怪的種類;等級二則有3個類別提示,但只有一個是藏在裡頭的正解;等級三上則沒有任何提示,讓玩家更自由發揮自己想像的超能力

在遊玩過後,推薦大家以4~6人進行遊戲較佳,雖說遊戲7~9人也能夠支援,但多人遊玩首先可能會些微的讓瞎掰故事的難度上升,人數一多遊玩時長也會被拉長,且「公三小」卡牌只要思考你想要扣誰的分數就好,打中老實人的機率蠻低的,因此我個人比較不偏好太多人遊玩。4~6人可以避免上述的問題,有更好的遊戲體驗

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召喚師世界_封面.png

 

 大家好我今天要來介紹的桌遊是《召喚師世界》,最初始的版本在2009年就推出了,運用不一樣的派系組合成各自的牌組來對戰,並且與一般的卡牌遊戲不同,令卡牌在場上移動想辦法打倒對方的首領。目前最新的版本是2021推出的第二版,市面上也有著許多可加購地擴充牌組,接著就讓我們進入正題吧 ! !

遊戲性 : 競技場中的混戰

   遊戲的進行方式是回合制的,在決定先後手之後,先手玩家需要進行完一回合的所有階段,才會輪到令一位玩家行動,而一個回合分成6個階段,召喚、移動、建造、攻擊、魔法、抽牌。不過,在我們更深入了解以上階段之前,要先知道一組卡牌中有甚麼樣的卡牌。

  卡組內容有一位最核心的召喚師,它代表著玩家,如過召喚師被擊倒的話,玩家就落敗了,而設置其實就藏在召喚師卡牌的後方,只要按照指示排出即可。其他還有多樣的單位牌、三張英雄牌 : 每張卡牌都標示著生命值、需要花費的魔力值、能力、攻擊模式與使用骰子的數量、建築牌 : 召喚門用於召喚單位或是卡組中獨特的建築,與事件牌 : 改變場上勢力結構。

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龍焰魔法鎮_封面.png

  大家好,我是弒白,今天要來介紹的桌遊是《龍焰魔法鎮》,近期在各大FB社團中,都有在進行預購,有分成豪華版、一般版兩個版本,不過遊戲規則之間是沒有差別,所有的升級都只差在配件上的不同。接著就讓我們進入正題吧。

遊戲性 : 規則一點都不繁瑣的徳式遊戲

  玩家在遊戲中將扮演守焰人,引導不同屬性的工匠龍幫助商店運營,有收集以及施法兩種方式來幫助商店,收集可以拿取所在商店與工匠龍生產的資源、並使役一隻龍去到該商店、最後可以使用一種龍的能力與該商店的能力,施法是當你可以消耗魔法牌上所述的資源,完成時可以獲取額外的獎勵、聲望(分數),同時在商店中工匠龍的能力都可以使用。

  商店和奇幻龍創造出這遊戲的深度,遊戲中會在當有店家擁有3隻龍時開出新的一家店,共有34張各式各樣的商店,且除了6個沒有能力的起始商店之外,每一種商店能力都不同,是遊戲最有特色的一點,讓不同場次有不同的體驗。奇幻龍分成月亮以及太陽類型的,月亮類型的需要在遊戲結束時再檢查完成與否和聲望,太陽類型的必須在遊戲中進行結算才算數,每一次抽取奇幻龍,都是給玩家一個額外獲得聲望的機會

          而隨著越來越多的龍來到小鎮上,小鎮也越加的繁榮,此時善用各樣的資源以及行動就顯得重要,金幣是其中最重要的資源,當你選擇施法時,它可以取代任意的商品,抑或是遊戲結束的時候可以換取聲望分數,是守焰人能否成為龍焰大師的關鍵所在。

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骰子王座_封面.png

大家好,我是弒白,今天要來介紹的桌遊是Dice Throne (骰子王座暫譯),前段時間在FB上見到這款遊戲,也是少數用骰子作為主要驅動遊戲的機制,單以目前KS版本推出的兩季角色加上漫威版本,就能夠讓玩家體驗多樣的能力以及不同的遊玩風格,很是期待上市販售繁體中文版的時候呢!接下來就讓我們進入正題吧。

遊戲性 : 運氣中保有策略

《骰子王座》的對戰模式有分成許多種,1v1、2v2、2v2v2、3v3,但遊戲獲勝的方式只有一個就是將所有的對手全部都擊倒,模式之間的差異僅僅是在遊玩時長的差距而已人數越多等待的時間也就會相對地變長,隊友讓玩家減少需要擊倒的人數,同時也成為你的助力。而遊玩階段共有8個階段,玩家是以輪流的方式進行而不是同時進行,階段分別是整理(Upkeep Phase)、收入、主要回合、擲骰、決定目標(如果是兩人遊玩的話跳過此階段)、對手防禦、第二次的主要回合、棄牌至6張。

簡而言之,就是獲取資源,接著使用主要階段的卡牌、升級技能或販賣卡牌換取點數,擲骰攻擊,對手防禦,再重複一次主要回合,最後棄牌。

遊戲也不僅止於骰子的運氣成分,各個角色都有自己的卡組,是由30張卡牌構成的,可分成4種類型,升級技能的、主要階段卡牌(藍色邊框)、瞬發卡牌(紅色邊框)、擲骰階段卡牌(橘色邊框)。卡牌上都會標示卡牌種類以及需要花費的攻擊點數,升級技能以造成更多的傷害,主要階段卡牌提供額外的增益來擊敗對手,瞬發卡牌可在任何時候打出來影響對手,擲骰階段卡牌能夠改變擲骰的結果。讓玩家之間有更多的互動,並需要適時地運用卡牌改變策略,攻略對手。

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咖啡商人_封面.png

  大家好,我是弒白。今天要來介紹的是《咖啡商人》,最近在FB各大桌遊社團上都有相關的預購資訊,如果在看完遊戲介紹以及優缺點後,想要購買的話都可以上去看看喔!

遊戲性 : 亮點與主題

  在《咖啡商人》中,一共分成3輪每輪6個階段,工作階段、工人階段、交易與建造階段、收穫階段、合約階段、重整階段。在前面4個階段中的佈局是主要為了在第五階段時支付相對應的咖啡數量給合約、咖啡吧( coffee bar ),分別對應到的獎勵是3選1(麝香貓、工人、動物標記)還有額外的植物標記、分數以及錢。不過,前四階段也不僅止於獲取咖啡豆而已,所有的合作區都會分別計算主版圖上方建築與種植地的影響力,進而取得分數。

  且玩家雖然在五大合作區中能夠相互幫助種植、分享咖啡豆,位於主版圖的五大合作區加入了些微區域控制的元素,當要建造種植地時,玩家同時需要擁有連通的路在其中,也就是放置驢子標記在路上,但凡與你連接的路被搶占走時,你便無法建造在該種植地的,而建造建築和種植地還能夠推進成就軌(Arabrica track),來賺取額外資源。

  取得咖啡豆在遊戲中是一大重點,在玩家版圖上具有標記咖啡豆數量的地方,且是能夠將豆子保留到下一輪的,不過,保留的前提是玩家需要擁有足夠的倉庫來放置咖啡豆,而倉庫可被細分為兩種,一種可以分別儲存不同種類各一顆,另外則可以存放一種咖啡豆10顆,這部分讓玩家需要控管好咖啡的數量,不然多餘的數量不但無法取得分數,也無法換取金錢;另一個在玩家版圖上的亮點是有獎勵區,給予玩家額外的資源(行動方塊、工人、3塊錢)來運用,每輪可以取出兩樣資源來做運用,雖然是禁止取出第三樣資源的,然而有趣的部份是可以將資源先取出來運用,在將資源還回去,拿取另外的獎勵,大幅提升玩家在掌控資源的自由度

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花見小路_封面.png

大家好,我是弒白今天要來介紹的桌遊是《花見小路》,這一款遊戲與另一款遊戲藝妓之道在Kickstarter 上集資超過了500萬元(以目前的匯率來計算),以一款小品桌遊來看是非常驚人的數字。接下來就讓我們進入今天的正題吧。

遊戲性 : 權衡你與對手的策略

遊戲的主題讓兩名玩家為了取得藝妓的青睞,從手牌中選擇物品贈送給藝妓,每一位藝妓的卡牌上都有著一個數字,代表著藝妓分別的分數及物品所有的張數,當你贈送的物品數量多餘對方你就可以獲得分數,而遊戲結束的條件是有一位玩家達成11分獲是贏得4位藝妓的青睞,若雙方各達成其中一個條件時由11分的玩家獲勝。

而每位玩家有同樣的4個板塊,密約:保留一張牌、取捨:棄掉兩張牌、贈與:打出三張牌,對手從中選擇一張、競爭:打出四張牌分為兩組,對手需選擇一組,輪到你時可以任意選擇一個板塊來執行行動,隱藏在四個行動中的策略猶如一座大冰山,不僅要權衡自己手中的優勢,還要提防對手的選擇,甚至在21張牌中還有1張在一輪的遊戲中不會被使用到,要考慮各是各樣的因素來決定行動的順序,可以說是百玩不膩

內容物有甚麼呢 ! ?

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貓島奇緣_封面.png

 

  大家好,我是弒白。今天要來介紹的桌遊是由彌生遊戲代理的貓島奇緣,他是一個板塊拼放遊戲,遊戲規則在教學上並不會很繁瑣,讓大部分的人都可以輕鬆上手,並且同時結合拯救小島上的貓咪作為主題,令玩家在遊玩時也很有帶入感。

遊戲性 : 作為主題

  貓島奇緣》的遊戲目標是為了要拯救被遺棄在島上的貓,用籃子裝回自己的船上,而玩家需要在船上有限的空間中,以同顏色相互連接來取得更高的分數,而其次能夠取得分數的來源是依靠每回盒輪抽所獲得的任務牌,與此同時要注意每次的輪抽你僅會獲得7張卡牌而已且你必須支付對應數量的魚才能將它保留下來,所以你會要在輪抽時就思索自己的策略。

  卡牌建構出這一款遊戲的重開性,150張的卡牌中有藍色的課題(任務)、綠色用來拯救貓咪的籃子及代表先後順序的鞋子、黃色以取得寶藏、棕色為了抓捕喵夏克、紫色的隨心所欲卡有著各式各樣的能力來改變場上的局勢,雖然令遊戲變得難以捉摸,還加入運氣來搗亂,但卻讓玩家在卡牌選擇上多了一些掙扎,比起單純的拼放,我更喜歡它放入隨機的元素來增加遊戲的樂趣。

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坦帕尼主題樂園_封面.png

          大家好,我是弒白。今天要來介紹的桌遊是《坦帕妮主題樂園》,在臉書上有預購,如果在看完這一篇的介紹對於遊戲結合不同的機制有興趣,可以去查看相關的購買資訊喔!!

遊戲性 : 工人擺放、板塊拼放、跑軌機制

        作為一款以樂園作為主題的桌遊,它將樂園的主題近乎完美的呈現出來,移除樹木、向銀行拿錢、邀請小攤商進駐、擴展土地以及建造遊樂設施...等,以上這五項同時也是遊戲中的行動階段(工人擺放)的行動位置。雖然看起來給玩家不同的多樣的路線選擇,然而在五個月(五輪)的競爭中,其實行動總數數並不多,最多也僅有19(連續4次驚奇感位於第一名),在選擇行動上會加重玩家的思考

在購買設施後玩家要將設施板塊放入自己的區域中,在玩家圖板中有許多的樹木及獎勵格,尚未移除樹木的地方是不能夠放置設施的,而如果放置在獎勵格上可以直接獲取上方的獎勵,例如:金錢、推進情感軌,建造設施還有一項規則的限制就是板塊禁止邊靠邊相鄰,這大大的侷限玩家的擺放,且讓擺放失誤顯得很難以處理

        在主版圖的下方,有三條情感軌分別是緊張感、驚奇感、喜悅感,在遊戲中推進情感軌的重點就在於每回合結束後的第一名可選擇退後一格獲取額外資源,緊張感獲得額外工人,驚奇感獲得起始標記與轉動旋轉木馬(可以改變設施的價格),喜悅感獲得額外3塊錢,抑或是直接拿取1分,在3~4人遊戲中第二名的玩家也可直接獲得1分。情感軌的加入拋給玩家在遊戲中有額外的目標、方向,爭奪額外的資源或分數來獲取優勢。

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展翅翱翔_封面圖.png

  大家好,我是弒白。今天要來介紹的桌遊是《展翅翱翔》,這是一款霸榜BGG家庭遊戲排名「第一名」許久的遊戲。不過,它並沒有複雜的機制,繁瑣的規則,而在其中最令大家稱羨的是它的美術以及好的配件品質。接著就讓我們進入今天的正題吧。

遊戲性 : 藉由大量的卡牌驅動

        《展翅翱翔》的設置和規則是蠻容易上手的設置基本上就只需要把配件從盒子裡拿出來,接著根據玩家人數分發行動指示物、卡牌、食物和獎勵卡,最後隨機擺放目標板塊就玩了,大概三到五分鐘就能夠設置完成。

規則的部分,則以四個行動為主,打出、抽取鳥類卡牌、攝取食物、孵蛋,而在森林(攝取食物)、草原(孵蛋)、水域(抽取哪牌)三種地形中隨著打出的鳥類卡牌越多,會令執行該區域的能力逐漸增強。而取得分數的方式有很多種,不僅可以從打出的鳥類、獎勵卡的結算、目標牌和鳥蛋,讓玩家能夠選擇自己的策略目標,甚至鳥類牌上還有各式各樣的能力來幫助得分,要知道光主遊戲中就有200種以上不同的卡牌,得分策略就可以有上千上萬種的方式,如果再加入歐洲擴,大洋洲擴增加的卡牌與遊戲性,是能夠讓玩家在多次的遊戲過後,也能夠從中發現有些許新意躲藏在其中

        然而卡牌中的變化一多,缺點就隨之而來,雖然打造出了遊玩的深度、多樣化,但同時卻讓隨機性變得無法控制,大部分的時候你無法先安排好你策略方向,場上展示出來的卡牌也僅有3張,即使選擇抽取牌庫頂的牌也只是在賭運氣,看能不能獲取符合當時的策略方向。

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