大家好,我是弒白。今天我們要來介紹的是《聖域:血與沙》,簡單好上手的機制,加上高互動性,讓這款桌遊在BGG上大獲好評。
遊戲性 : 不到最後一刻,勝負難料
遊戲中一輪共分為兩個階段,白天和黑夜階段,白天階段時每個人都會透過五個行動指示物來行動,將指示物放置到自己圖板上的金字塔並執行上方的效果即可,其中有各個不同的效果,像是移動、建造金字塔、建立部隊、獲得祈禱點數(建造部隊、金字塔、購買卷軸時花費的資源)、或者購買卷軸。夜晚階段則是可再細分為9個部分,有點像是某些遊戲的整理階段,你可以捨棄地圖上的些許兵力或是聖甲蟲來換取祈禱點數或神諭卡,甚至還能夠獲得永久分數,最後時會再根據得分情形讓玩家選擇新一輪的玩家順序。
在《聖域:血與沙》中,分數分成了暫時性的和永久性的。永久性分數則是要透過戰爭勝利來取得,其餘則是可以從卷軸的特殊效果和夜晚階段獲得;而當佔領神廟時會讓你獲得暫時性的分數,當你的部隊離開或被殲滅時,暫時性的分數就會給到下一位佔領的人。遊戲的目標是兩者的分數相加需達到9分以上且沒有更高分數的人,接著在一次輪到自己時才會獲勝,這也使得這款遊戲變的像是一場拉鋸戰,在遊玩時要審慎地考慮兵力調度和資源分配,才能嘗到勝利的果實,也令玩家更享受遊戲的過程。
卷軸是給予《聖域:血與沙》多變的遊戲性,每種顏色都可以分成四個等級共十六個,紅色偏向進攻、藍色偏向防守...等,每個卷軸具有不同的能力和特性(使用時機),而且能力都不弱 : 不過,部份的人認為有些卷軸在遊戲中過強,例如:「間諜」在戰鬥時能夠先看到對方打出的戰鬥牌,再決定打出的牌。卷軸有的可以直接供給你大量的祈禱點數,有的提供你額外的行動指示物,又有的能夠召喚出神獸增強部隊的能力。每一次遊玩時你都能體驗到不同的顏色組合,但根據場面上的形式來選購卷軸,想辦法最大化卷軸的效益。
內容物有什麼?
首先主版圖是四折的並不是很大,但是加上卷軸、記分板之後,占用的桌面空間蠻大的,假如是四人遊完的話,就需要四種顏色的4X4空間來擺放捲軸。一共有10隻神獸模型,五組的角色版圖、戰鬥牌、回合順序指示物、行動指示物、祈禱點數指示物、軍隊模型,還有可堆疊的金字塔,模型的數量跟品質都很不錯,但收納的部分,卷軸在零售版應沒有對應的收納盒,是需要額外放的,雖然使用空間會減少,但少了收納卻時會多出些許不方便。
總結 : 以戰爭為主體的區域控制
上方有提及戰爭勝利能夠帶來一點永久分,和占領神廟的一點暫時分,但是事實上打架並不會幫助你滾起雪球,甚至還會削弱自己的部隊,讓別人趁虛而入搶奪神廟,然而正是這樣多方相互牽制的拉鋸戰才顯得更加精采,因為建立部隊和建造金字塔並沒有那麼難,不會讓你覺得花費大半資源在裡面,最後卻被掠奪走的不平衡。
在遊戲中玩家除了可以透過版圖上的兵力判斷打不打得過之外,還可以去了解對方擁有的卷軸,再決定是否要發起戰爭,不過,因為桌面使用範圍大,他人擁有什麼卷軸是很難追蹤的,有時會對情勢有些誤判,不但削弱自己兵力,還得不到好處。
同時,你也不能只單單的透過建立自己部隊和購買卷軸來壯大自己,圖板上也有許多地點是能夠獲取永久分的區域,是必須透過戰爭來佔領那些區域,可能在你壯大到一半時,別人已經可以確立勝局了,因此讓部隊們取起手中的刀劍,召喚沙漠中的神獸,向著成為埃及最偉大的神靈戰爭吧!
推薦與否 !?
《聖域:血與沙》中,玩家互動性是很高的,推薦遊玩的人數是3~4人,但是全部都是以戰爭的方式來互動,如果你完全不喜歡「衝突」的元素,千萬不要買這一款遊戲,這並不是一款和平的遊戲。其餘的玩家都可以來嘗試看看,是一款蠻推的戰爭遊戲,行動容易理解,打架時也就是比較自己的兵力、打出的戰鬥牌和額外花費祈禱點數的神諭牌,重點是遊戲時長大約再90分鐘左右而已,不是一款很長的遊戲時間。
好的,以上就是《聖域:血與沙》的介紹了,有想要購買的沒記錯的話應該可以去陽光桌遊那邊排候補的樣子。我是弒白,我們就下次見了喔。
以上圖片取自網路