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       最近由栢龍玩具,在臉書上推出了《命運之輪》的早鳥問卷,是2021推出的,雖然僅推出一年左右卻在bgg上席捲出了一陣風潮。而《命運之輪》是一款RPG桌遊,結合APP在讓玩家能夠在桌上大肆的探險、找尋物品、譜寫出自己的故事。接著就讓我們進入今天的重點吧。

 

遊戲性 : 好上手的體驗性桌遊

          這一款遊戲在玩的是體驗一個腳色的故事,然而跟電影不同,是你來做出選擇,決定每一件事。而基礎的規則總結下來需要知道的有三件事情,第一「探索」、第二「檢定」、第三「完成自己角色的使命」。

在探索的途中,你可以在在地圖上四處遊走(每回合有移動的上限),在不同的板塊上與不同地點、人物(交互點)互動,可能會給予或向你索取資源或讓玩家做出選擇,抑或是「檢定」,總之探索會幫助你推進角色的故事,讓你向遊戲目標更進一步。在這裡就不多暴雷可能會出現甚麼樣的互動了。

接著想來說說遊戲中的未知,在這樣類沙盒的開放性世界,探索本來就是所當然需要做的事情,為什麼會需要聊這一個部分呢?是因為你探索指能夠依照,我自己想去哪來決定,你並不知道在你四周尚未開啟的板塊有存在甚麼樣的房子,和互動的人物,即使知道角色需要完成的使命,但卻玩家在一開始會對於遊戲的進程感到迷惘,因而排斥遊戲。

命運之輪_桌面.png

「檢定」則可以幫助玩家在旅途中完成一些任務,每個玩家都有三種技能檢定的方法,力量、智慧、敏捷­ : 「在設置時會在每個技能上放置4個技能標記,需根據APP來調整,會因角色而有所差異」,而這三種技能會透過骰子對應到成功次數,接著將數值輸入進APP後,它會自動告訴你結果與接下來的故事。而骰子有兩種,一種是在每次檢定都可以丟擲的兩顆白色骰子,一種是最多可以儲存3個的紫色骰子(在檢定前選擇使用的數量)。技能在遊戲中也是可以升級的,讓你在遊戲的進程可以更加順利,升級就向左移動你的標記,退化就向右移動。

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完成自己角色的使命是所有人在遊戲中的目標,在一開始的角色卡背後會寫下角色需要/想完成的使命,劇情會向你透漏跟你使命相關的故事,帶領你走向結局。這一項設定也讓這款遊戲是一個蠻特別的存在,既不是與其他玩家合作,但卻同時不像競爭遊戲的競爭遊戲

         

內容物有什麼 ! ?

          在拿出說明書之後,最引人矚目的是有20隻以上的模型,不過可惜的地方是角色的模型大約只有2公分左右(不確定實際大小),其他較大的則是些許的怪物,上面的部分則是雙層的玩家版圖以及戳戳樂,相比於其他的桌遊厚實了不少,最後放置於版圖下方的是角色、物品卡牌,木質的技能標記物,地圖板塊,和兩種不同的骰子。

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總結 : 以配件加深遊戲的帶入感

          從上方的遊戲性說白了就是一款RPG遊戲,雖然確實是一款桌遊,但如果把話說重一些,其實可以不需要任何配件就在APP上遊玩了,所有配件的主要功能是為了增進玩家對於遊戲的帶入感,不過,是可以完全透過APP來取代的(此缺點並不帶有惡意)。然而這也是一款桌遊的賣點,就完全是透過其中玩出來的故事,20隻以上角色親身經歷的過程和選擇,甚至在基礎遊戲中還不只一種可以體驗的劇本,讓玩家有不斷重開遊戲的動力。

          但這同時可以帶到下一點,故事的完整性,在遊戲中,玩家的目標是為了完成自己的使命,然而遊戲結束的條件卻是一位玩家完成自己的使命,假如此遊戲為3人一起遊玩,其中會有兩位角色不能為自己的故事畫下最後的句點,著實蠻令人失落的。即使你下一次遊玩的是相同的角色,你體驗的劇本,走的路徑,獲得的物品,升級的技能,一定會有別於上次的故事,你能做到的只有盡力完成每一次的《命運之輪》。

命運之輪_卡牌.png

推薦與否 ! ?

          我很喜歡《命運之輪》的故事性和重開性,雖然他不是重度策略玩家會喜歡的口味,較為單純的檢定、以輕鬆的方式探索地圖,透過故事來驅動遊戲的方式,與其他RPG類型的桌遊來說是蠻簡單上手的。以目前預計的訂價新台幣1600元,確實是一款不錯的RPG體驗和入坑桌遊大家的好選擇。在國外也已經有其他的擴充,希望玩家之後也都可以收到其他擴充的繁體中文版。

 

好的,以上就是今天命運之輪的介紹與推薦了,喜歡看這樣的文章可以關注我的部落格,想看到甚麼桌遊的介紹也可以在下方留言,我是弒白那我們就下一次見了喔。

 

 

 

以上圖片取自網路

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