大家好,我是弒白。今天要來介紹的是霸榜BGG已久的《血色狂怒》,這是一款輕中度策略的區域控制桌遊,需要扮演一群維京戰士適時地調配自己的戰士、領袖、戰艦,在有限的區域上奪取地圖上的獎勵,在三個時代(回合)後比較誰的部族獲得更多的榮譽即獲得勝利。
遊戲性 : 依靠卡牌驅動的戰爭
介紹完遊戲的基礎概念後,就讓我們進入時代(一個回合)的部分,首先是神恩(輪抽),在每個時代中玩家會透過輪抽來獲取8張牌,卡牌類型有升級牌 : 提升部族、戰艦的能力亦或是召喚怪獸、戰爭牌 : 幫助掠奪時提升戰力、任務牌 : 完成任務以取得榮耀。每個時代的卡牌總數是34張,,輪抽成為了《血色狂怒》的精隨,不僅讓玩家在有限的張數中,選擇自己本輪的方向以及目標,也使大家去猜測其餘玩家所選的卡牌,添加了些許策略性在其中。
行動的階段,當輪到玩家時,玩家僅能從五個行動中選擇一個行動來執行,派遣 : 派遣部族至版圖上的空閒位置、升級 : 放置一張黑色的升級卡牌、任務:將一張任務牌面朝下放置(在行動完後會來結算)、行軍 : 移動一個地區上任意數量的單位至下一個區域、掠奪 : 對一個區域宣告“掠奪”藉此爭奪地圖上的獎勵。而玩家們需要花費的點數是狂怒值,需要注意的是一但玩家的狂怒值為0時是被禁止執行任何行動的,即使該行動花費為0也不能夠執行的。要掌握好場上的情況,才能在有限的狂怒值裡取得最高的榮譽。
不過,獲得榮譽分數的方式有很種多,可以藉由完任務、玩家版圖上的三種數值,掠奪的勝負等等…方式,這也造就了不只一種取勝的途徑與計策。然而在《血色狂怒》中的掠奪,並非只是簡單的為了勝利而掠奪,雖然從中獲勝能夠提升基礎數值來幫助未來幾個時代中更有一拼的機會,但落敗並不代表接下來的回合會變得沒有競爭力,正是因為其中的補償機制及卡牌,讓勝方必須棄掉該次使用的戰爭卡,而且落敗的一方也能透過卡牌的能力使得逝去的戰士能夠化為分數,或是死於諸神黃昏(毀滅一個區域)來慢慢地累積分數,甚至極端一點也可以走“洛基流”「以讓己方的戰士都陣亡」作為此次遊戲的目標。
而當場上已經沒有可掠奪的地點或所有玩家皆用盡自己的狂怒值的時候,行動回合就結束了。在每個時代(回合)將要結束的時候,諸神黃昏(毀滅一個區域)就會來臨,到了第三時代的時候,除了原本的設置之外,還會額外毀滅兩個地區,而毀壞的地區是無法進行掠奪的,即使擁有最豪華的手牌及數值,也令第三回合中有可能會太快達成結束條件,反而沒辦法在最後的最後背水一戰,打出最完美的combo來獲勝,讓其中的策略被縮限了。
其餘的回合按照順序來排是 : 3.將手牌捨棄至剩下一張 4.結算任務完成與否 5.諸神黃昏(毀滅一個區域) 6.召喚英靈(將逝去的單位召喚回來),詳細的部分就請再詳讀說明書。
內容物有什麼 ! ?
內容物其實沒有想像中的那麼多。放置在最上方的是說明書一本、英靈殿和推進時代的面板、4張玩家版圖 : 上方很清楚的標示玩家可以升級的位置,狂怒、戰斧、角盔三種數值和所有可以執行的行動,接著有一個戳戳樂板以及四折的主版圖,除此剩餘的榮譽指示物和在三個時代中使用到的卡牌之外,就是《血色狂怒》最為引人入勝的部分了,滿滿精緻的部族模型和各式各樣的大型怪獸,在細節上也都不馬虎。
總結 : 區域控制 ! ? 戰爭 ! ?
隨然說這一款桌遊是區域控制類型的遊戲,但是《血色狂怒》的本質更像是個戰爭遊戲。在地點上,各個部族為了爭奪獎勵而來,但同時一旦少了獎勵,該地點的爭奪性質就沒有那麼高了,不像是聖域:血與沙中能夠從占領區域來獲取持續的利益。不過,戰爭的主題卻發揮的很完美,比較彼此的戰力並附加上額外的戰爭卡讓遊戲多了點不可捉摸的元素在其中,以掠奪地圖上的資源來觸發玩家間的互動,並將部族升級,怪獸互毆的場景實現在桌面上,著實是個壯觀的畫面。
推薦與否 ! ?
《血色狂怒》作為一款戰爭策略式的桌遊,是蠻打中我所喜歡的點,不僅有精緻的模型,還有很讚的機制。卡牌及地圖上隨機的獎勵令每次遊玩都有不同的體驗和策略走向。很推薦給喜歡戰爭類型的玩家,和輕中度策略的人,來嘗試看看。
好的,以上就是這次《血色狂怒》的介紹與推薦了。喜歡看這樣的文章可以關注我的部落格,想看到甚麼桌遊的介紹也可以在下方留言,我是弒白那我們就下一次見了喔。
以上圖片取自網路